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北京時間11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕。在總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對手,奪

  • 時間:2025-02-20 06:35:21|
  • 來源:24直播網(wǎng)
在英雄聯(lián)盟S11總決賽中,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG電子競技俱樂部以3∶2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!恭喜! 視頻截圖 網(wǎng)傳7日凌晨微博熱搜截圖 網(wǎng)傳6日微博熱搜截圖 賽后,英雄聯(lián)盟官方微博還發(fā)文表示,從塔拉哈西到雷克雅未克,5665公里,EDG走了7年。終于成為了世界上第二個、LPL第一個大滿貫俱樂部,Meiko選手也成為首位拿過所有參加的國際賽事和國內(nèi)賽事冠軍的大滿貫選手。決賽擊敗LCK隊伍,四強獨苗突圍,這個冠軍的含金量 電寶出息了!!! 韓國網(wǎng)友也在關(guān)注這場比賽 有網(wǎng)友直接將該比賽稱為“韓中戰(zhàn)” ↓ “今天... 英雄聯(lián)盟總決賽... 韓中戰(zhàn)” 有網(wǎng)友似乎有些不服氣 ↓ “比起別的 有點生氣的是 下次英雄聯(lián)盟比賽的時候 中國孩子們出來 ‘現(xiàn)在我們是宗主國了呵呵呵呵呵呵呵LCK王朝已經(jīng)不存在了。哈哈哈’ 一想到這個就有點煩” 還有網(wǎng)友覺得比賽“令人窒息” ↓ “真是令人窒息的英雄聯(lián)盟總決賽” “沒辦法,那就明年英雄聯(lián)盟總決賽見吧” 此前報道 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽:EDG、FPX、RNG、LNG攜手出征 全球總決賽播報文章 代表中國LPL賽區(qū)出征2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的四支戰(zhàn)隊5日塵埃落定,EDG、FPX、RNG和LNG戰(zhàn)隊將作為賽區(qū)一至四號種子與其他各大賽區(qū)強手競逐全球最高榮耀。 EDG在2日進行的夏季賽決賽中3:1擊敗FPX奪冠,從而成為LPL賽區(qū)頭號種子,F(xiàn)PX則憑借積分成為二號種子。 在此后進行的全球總決賽資格賽上,兩支積分相對更高的戰(zhàn)隊RNG與WE相遇。季中冠軍賽冠軍RNG展現(xiàn)出上佳狀態(tài),3:0橫掃WE,鎖定三號種子席位。最后一張門票歸屬LNG,他們先是3:0戰(zhàn)勝RA,隨后3:1力克WE,隊史上首次晉級全球總決賽。 這四支隊伍中,F(xiàn)PX曾獲得2019年全球總決賽冠軍,EDG和RNG都曾獲得季中冠軍賽(MSI)冠軍,LNG則是本賽季當(dāng)之無愧的最大“黑馬”。按照賽制,前三號種子將直接進入全球總決賽小組賽,LNG需從入圍賽開啟征程。 拳頭游戲日前宣布,原定于中國舉辦的全球總決賽將改至歐洲舉行,舉辦城市目前尚未確定。 相關(guān)鏈接 冠軍重歸LPL或?qū)⑼苿犹嵘姼傂袠I(yè)迅猛發(fā)展 自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。 據(jù)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數(shù)據(jù)顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云頂之弈》及授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達到1.8億。 同樣據(jù)業(yè)內(nèi)媒體盤點稱,這是繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時在線超過800萬之后,這款游戲所迎來的又一個節(jié)點數(shù)據(jù)。 “很難看到一款游戲在10年后仍有如此強的生命力。”一位英雄聯(lián)盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動向表明出品方不再滿足IP僅停留在游戲領(lǐng)域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場。” 記者了解到,如今拳頭游戲多年前就計劃打造“英雄聯(lián)盟宇宙”。如今除了在端游市場持續(xù)發(fā)力外,于2021年10月上線的《英雄聯(lián)盟手游》一經(jīng)推出,也迅速登頂iOS免費榜第一位,在多個平臺的累計下載量輕松破百萬。除此之外,拳頭公司陸續(xù)推出授權(quán)小說、漫畫、虛擬女團后,以游戲世界觀所打造的首部官方動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,也于11月7日正式上線。 “此次EDG奪冠,不僅讓LPL坐穩(wěn)‘第一賽區(qū)’的位置,也勢必將在國內(nèi)持續(xù)掀起英雄聯(lián)盟風(fēng)潮。”馬靜分析稱,“而受游戲爆發(fā)的影響,國內(nèi)電競市場也將得以進一步的發(fā)展。” 據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年時達到553億元。而據(jù)《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國電競用戶預(yù)計達到4.25億,核心電競愛好者人數(shù)達到9280萬,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)最大市場。 更讓國內(nèi)玩家激動的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運會專題新聞發(fā)布會上,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》等8個項目正式入選成為亞運會正式競賽項目。 原標題:《熱搜第一,中國贏了!》 閱讀原文

北京時間11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕。在總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對手,奪得隊史首個冠軍。

北京時間11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕。在總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對手,奪得隊史首個冠軍。

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